Digital Creativity



Workshop-Digital zoo

Digital zoo

Een klaslokaal is de omgeving van een leerling zolang die op school zit. De inrichting is echter vaak hetzelfde: met stoelen, banken, een digibord en iedereen die zijn eigen plekje heeft. Met de workshop ‘Digital zoo’ gaan we dat veranderen.
In deze workshop speelt het werken met augmented reality een belangrijke rol. We gaan wilde dieren toevoegen aan het lokaal. Geen echte dieren natuurlijk, maar virtuele dieren. Zo kan het voorkomen dat er ineens een tijger door het lokaal heen loopt of dat een gitaar spelende aap je komt opvrolijken. Doordat er een iPad aan het digibord wordt gekoppeld, kan de hele klas zien welke dieren er toegevoegd worden en waar deze zich bevinden. Er ontstaat een spel tussen degene die de virtuele onderwerpen beheert en de leerlingen die proberen contact te krijgen met de virtuele dieren. Deze bijzondere workshop prikkelt de fantasie van de leerlingen en leert hen spelenderwijs omgaan met nieuwe technieken zoals augmented reality.

Kerndoelen per leergebied
Cultuureducatie:
35A – Creatieve maak- en denkstrategieën
35B – Ontwikkelen van creatieve vermogens
36A – Verbeelden en creëren
36B – Kunstzinnige technieken en vaardigheden

Digitale geletterdheid:
22A – Digitale systemen
23A – Creëren met digitale technologie

Techniekonderwijs:
29C – Natuurwetenschappelijke en technologische werkwijzen

 

Informatie

Workshop nummer: 0212

Doelgroep: Primair onderwijs groepen 1, 2, 3, 4 en 5

Duur: 60 minuten

Aantal deelnemers: 30 leerlingen

Locatie: Op school

 

Heeft u interesse in deze workshop? Neem dan vrijblijvend contact op:

 

Ga terug naar de aanbodpagina